多人联机 / 房间服
适合对延迟敏感的实时对战、联机房间和小规模竞技场景。
SCENARIOS
不同游戏形态对延迟、带宽、CPU 和更新分发的敏感点不同,先确认场景再进入产品选型。
适合对延迟敏感的实时对战、联机房间和小规模竞技场景。
适合需要独立服务器、稳定线路和可控带宽的长期运行项目。
按玩家分布选择香港、日本、韩国或美国节点,降低跨境访问抖动。
将更新包、素材和客户端下载与游戏逻辑服拆开,降低高峰压力。
ARCHITECTURE
按玩家接入、安全防护、区服集群、数据与运维分层设计,兼顾低延迟、高并发与弹性扩展。
PRODUCTS
可按游戏逻辑服、入口节点、下载分发等角色选择产品。